Симрейсинг · Инструменты

Калькулятор FOV

Размер, кривизна и посадка — геометрия вашего экрана и значение для настроек симулятора.

Ваша установка

Один экран
iRacing

Форма экрана
27″ · 16:9 · плоский

От глаз до центра экрана
см

Из обычной посадки до поверхности в центре изображения.

Уточнить размеры экрана
дюймы
16:9 · 1920×1080 · 2560×1440 · 3840×2160
Оценить по диагонали

Оценка активной области 59,8 × 33,6 см по диагонали.

Параметр камеры · iRacing

iRacing

Горизонтальный FOV

Расчёт: 53,0°

Угол по ширине экрана

Для ввода округлено до целого

iRacing · Горизонтальный FOV: 53°

Глаза напротив центра. Изображение занимает всю активную область.

Где настроить

Settings → Display → Monitor

Источники

Ось параметра принята в сторонних калькуляторах; первичного источника нет.

Установка сохраняется в этом браузере.

Геометрия обзораВид сверху
Экран и глаза, вид сверхуВид сверху в едином масштабе. Плоский экран: ширина 59,8 см, расстояние 60,0 см. Горизонтальный охват 53,0°.Ширина 59,8 см60,0 см53,0°Ваши глазаЭкран и глаза, вид сверхуВид сверху в едином масштабе. Плоский экран: ширина 59,8 см, расстояние 60,0 см. Горизонтальный охват 53,0°.Ширина 59,8 см60,0 см53,0°Ваши глазаЭкран и глаза, вид сверхуВид сверху в едином масштабе. Плоский экран: ширина 59,8 см, расстояние 60,0 см. Горизонтальный охват 53,0°.Ширина 59,8 см60,0 см53,0°Ваши глазаЭкран и глаза, вид сверхуВид сверху в едином масштабе. Плоский экран: ширина 59,8 см, расстояние 60,0 см. Горизонтальный охват 53,0°.Ширина 59,8 см60,0 см53,0°Ваши глаза
Физический охват53,0° · 60,0 см
Примерьте другую посадку

Если экран ближе?

hFOV
Сейчас53,0°60,0 см

Нажмите на вариант, чтобы обновить расчёт.

Геометрия в цифрах

Физический горизонтальный охват
53,0°
Вертикальный угол по центру
31,3°
Ширина × высота
59,8 × 33,6 см
Ширина
оценка по номинальной диагонали
Пиксели
квадратные (допущение)
Как это считается

Плоский экран: hFOV = 2·atan(W / 2D), vFOV = 2·atan(h / 2D). W и h — ширина и высота изображения, D — от глаз до центра экрана.

Изогнутый экран: длина дуги S и радиус R дают полуугол α = S / 2R, хорду C = 2R·sin α и прогиб s = R·(1 − cos α).

Физический охват между краями: H = 2·atan2(C / 2, D − s) — края панели ближе к глазам на величину прогиба.

Обычная камера с масштабом в центре видит развёртку как плоский экран на расстоянии D: H = 2·atan(S / 2D). При совпадении крайних лучей H равен физическому охвату, V = 2·atan(tan(H/2) / k), k — ширина / высота.

Одна прямолинейная проекция не повторяет всю дугу: согласовать можно либо масштаб в центре, либо края.

D не обязано равняться R. Глаза — напротив центра экрана; высота выводится из развёртки и пропорций при квадратных пикселях.

iRacing · hFOV: 53°
К результату ↑