Калькулятор FOV
Размер, кривизна и посадка — геометрия вашего экрана и значение для настроек симулятора.
Ваша установка
Один экранФорма экрана
Из обычной посадки до поверхности в центре изображения.
Уточнить размеры экрана
Оценка активной области 59,8 × 33,6 см по диагонали.
iRacing
Расчёт: 53,0°
Угол по ширине экрана
Для ввода округлено до целого
iRacing · Горизонтальный FOV: 53°
Глаза напротив центра. Изображение занимает всю активную область.
Settings → Display → Monitor
Источники
Ось параметра принята в сторонних калькуляторах; первичного источника нет.
Установка сохраняется в этом браузере.
Если экран ближе?
Нажмите на вариант, чтобы обновить расчёт.
Геометрия в цифрах
- Физический горизонтальный охват
- 53,0°
- Вертикальный угол по центру
- 31,3°
- Ширина × высота
- 59,8 × 33,6 см
- Ширина
- оценка по номинальной диагонали
- Пиксели
- квадратные (допущение)
Как это считается
Плоский экран: hFOV = 2·atan(W / 2D), vFOV = 2·atan(h / 2D). W и h — ширина и высота изображения, D — от глаз до центра экрана.
Изогнутый экран: длина дуги S и радиус R дают полуугол α = S / 2R, хорду C = 2R·sin α и прогиб s = R·(1 − cos α).
Физический охват между краями: H = 2·atan2(C / 2, D − s) — края панели ближе к глазам на величину прогиба.
Обычная камера с масштабом в центре видит развёртку как плоский экран на расстоянии D: H = 2·atan(S / 2D). При совпадении крайних лучей H равен физическому охвату, V = 2·atan(tan(H/2) / k), k — ширина / высота.
Одна прямолинейная проекция не повторяет всю дугу: согласовать можно либо масштаб в центре, либо края.
D не обязано равняться R. Глаза — напротив центра экрана; высота выводится из развёртки и пропорций при квадратных пикселях.