Sim Racing — новости

Race Club Fest 2026: 24–26 июля на ADM Raceway
Progonki·16 июля
Race Club Fest 2026: 24–26 июля на ADM Raceway
RACE CLUB FEST 2026 24–26 июля на ADM Raceway («Мячково»). Три дня скорости, борьбы и чистого автоспорта. Программа 24 июля | Трек-день Закрытый заезд для пилотов. Только трасса, настройки и конфигурации «Grade 4» / «Рейс Клаб» с утра до вечера. 25 июля | Старт фестиваля Рейс Клаб Тайм Аттак — 140 пилотов, 7 классов (от Стрит до Про) Ринг Такси от Миррент — Ferrari Challenge и Шорткат Выставка «Трек Реди» — от любительских проектов до болидов Дрифт такси Фри Райд Баттл — тренировки и квалификация в мокром дрифте Награждение победителей Тайм Аттак + гонка блогеров на Формуле 26 июля | Финал Рейс Клаб Тоге Баттл — очные дуэли преследования (ТОП-10 Стрит / ТОП-5 Про) с обменом ролями Фри Райд Баттл — финалы ТОП-32, зрелищный дрифт на мокром покрытии Паблик-токи с экспертами, выставка «Трек Реди», Ринг Такси Ринг Такси от Миррент — Ferrari Challenge и Шорткат Дрифт такси Церемония награждения героев всех зачётов Фест для каждого — от новичка до профи. Стань частью гоночной истории. Готовьте машины — стартуем! Информация и билеты: raceclubfest.ru
Super Woden GP 3 появилась в Steam с новым видом камеры
stig racing·16 июля
Super Woden GP 3 появилась в Steam с новым видом камеры
Super Woden GP 3 появилась в Steam После неожиданного анонса в апреля Super Woden GP 3 получила страницу в Steam, новые скриншоты и свежие детали ✅ Главное отличие третьей части — переход от изометрической камеры к полноценному виду сзади машины. То есть игра станет ближе к классическим аркадным гонкам, но сохранит дух старых Super Woden GP. ✅ Карьера снова будет в стиле старых Gran Turismo: начинаем с небольшим бюджетом, покупаем первую машину, зарабатываем кредиты, расширяем гараж, участвуем в гонках и прокачиваем автомобили. ✅ Машин обещают много: компакты, классические спорткары, GT, прототипы и раллийная техника. Лицензий не будет, но по скриншотам легко угадываются вдохновения вроде Corvette, Mustang, Mazda 787B, Toyota GT-One и Volkswagen Beetle. ✅ Будут тюнинг, кастомизация, локальный split-screen до 4 игроков, дождь, смена времени суток и разные камеры.
Обновление платформы: результаты заездов и статистика для симклубов
Progonki·15 июля
Обновление платформы: результаты заездов и статистика для симклубов
🛠️ Небольшое обновление! На страницах прошедших событий появились красивые результаты тренировок и гонок, где можно удобно посмотреть времена, позиции и сравнить себя с другими участниками. Также появилась кнопка «Я поеду». Если планируете участвовать в гонке, не забывайте отмечаться — так нам будет проще понимать ожидаемое количество пилотов. 🏎️ Для симклубов: Теперь можно вести отдельную статистику для нескольких пилотов с одного аккаунта. Для этого симклубу нужно предоставить Steam ID этого аккаунта, после чего перед подключением к серверу достаточно будет менять имя в Content Manager (вкладка интернет). Тогда результаты каждого пилота будут сохраняться отдельно. Если хотите подключить такую возможность для своего симклуба — пишите в личные сообщения. ❗️ Гонка уже завтра Успей потренироваться и нажать «Я поеду»
Тренажерка: техника переключения передач и взгляда на треке
Progonki·14 июля
Тренажерка: техника переключения передач и взгляда на треке
Добро пожаловать в новый формат на нашем канале - ТРЕНАЖЕРКА. В этой рубрике мы будем разбирать ошибки пилотов, поведение машины на треке, секреты пилотирования и базовые вещи, без которых быстро ехать просто не получится. Наша цель - не только учиться снимать секунды с круга, но и получать удовольствие от гонок, трека и процесса обучения. В первом выпуске тестируем Toyota GR86 и разбираем две важные темы, которые кажутся простыми, но очень сильно влияют на скорость: правильное переключение передач на механической коробке; куда направлять взгляд при быстрой езде по треку. Ключевые вопросы Почему нельзя смотреть прямо перед машиной? Когда переключаться, чтобы не терять темп? Как взгляд влияет на траекторию, уверенность и скорость прохождения поворота? И почему без этой базы ты действительно не поедешь быстро? Разбираем на практике, показываем на треке и объясняем простыми словами. Если хочешь ехать быстрее, стабильнее и увереннее - смотри первый выпуск ТРЕНАЖЕРКИ. Смотреть на YouTube Смотреть на ВКонтакте
Конкурс ливрей AGNI от SMP Esports: призы и дедлайн 20 июля
SMPe·14 июля
Конкурс ливрей AGNI от SMP Esports: призы и дедлайн 20 июля
Финишная прямая конкурса ливрей AGNI! Хотите не только показать свое видение гоночной ливреи, но и побороться за призы от AGNI — сейчас самое время! До завершения подачи работ осталось меньше недели. Уже 20 июля мы закроем прием заявок. Авторы пяти самых крутых работ получат достойные призы от AGNI: 🥇 1 место — сетевой фильтр «Пирамида» 5 розеток 🥈 2 место — плоский сетевой фильтр с двумя выключателями 10 розеток 🥉 3 место — плоский сетевой фильтр 5 розеток 🏅 4 место — сетевой фильтр «Башня» 5 розеток 🏅 5 место — разветвитель на 3 розетки Важные даты: 📆 20 июля — завершение приема работ ⚡️ 25 июля — объявление победителей в группе SMP Esports Как участвовать? Присылайте скриншоты, игровые файлы и PSD-исходник в личные сообщения группы vk.com/smpesports с пометкой «Ливрея AGNI». Подробные условия конкурса — по ссылке. Успейте принять участие — возможно, именно ваша ливрея станет одной из лучших!
SMP Esports выиграла грант на разработку мобильной «Гоночной академии»
SMPe·13 июля
SMP Esports выиграла грант на разработку мобильной «Гоночной академии»
SMP Esports — победитель грантового конкурса ИРИ Новый проект «Гоночная академия» стал победителем конкурса Института развития интернета (ИРИ) на создание национального контента. «Гоночная академия» — это мобильный образовательный гоночный симулятор, который сочетает обучение, карьерное развитие и соревновательный геймплей. Игрокам предстоит пройти путь от новичка, осваивающего основы управления автомобилем и безопасности, до участника полноценных соревнований. Проект создаётся на Unreal Engine и станет частью экосистемы SMP Esports. Многолетний опыт в цифровом автоспорте и организации киберспортивных соревнований переносится в мобильный формат, чтобы сделать его доступным для ещё более широкой аудитории. В игре будут: захватывающие гонки рейтинговая система регулярные онлайн-турниры квалификационные отборы офлайн-финалы Для SMP Esports победа в конкурсе ИРИ — это важный шаг в развитии проекта и подтверждение того, что отечественный цифровой автоспорт продолжает расти. Команда расширяется: ищут талантливых разработчиков, художников и Unreal Engine Developer'ов. Резюме можно отправить на g.gnutov@smpracing.ru.